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https://w.atwiki.jp/inasev/pages/13.html
簡単に説明 test.jsの使い方は簡単です! みなさんがお使いのIRCソフトのチャット欄にコマンドを打つだけで操作する事ができます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ws000000.jpg) コマンド一覧 コマンド 英文コマンド 説明 記述例 !!ランダムマップ !!randommap 指定された人数用のマップの中からランダムで選ぶよ !!ランダムマップ 1 ←1v1用のランダムマップが出ます !!ゲーム !!game このスクリプトを使って募集しているゲームの一覧がでるよ !!ゲーム ←一覧が出ますよ。部屋番号の確認もここから !!sc2募集 !!host 募集したい人はこのコマンドだよ !!sc2募集 ラダー 3vs3 @2 どなたでも~ ←「@人数」は必ず入れてね !!参加 !!join 参加したい人はこのコマンド !!参加 1 ←Room1に参加します !!観戦 !!watch 観戦として参加したい場合はこれ !!観戦 0 ←Room0に観戦として参加しますよ !!退出 !!leave 参加(観戦)を取り消したい場合に使ってね !!退出 ←部屋番号はいらないよ !!開始 !!start 募集を終了して開始する時に使ってね !!開始 ←これで貴方に参加者と観戦者の一覧が送られます。 !!解散 !!dis 募集を取りやめたい時に !!解散 ←参加者がいたら事前に了承を得てから使ってね !!キック !!kick 未実装 !!自分 !!me 未実装 (詳しいコマンド説明は←のメニューから見てね)
https://w.atwiki.jp/chaos-blade/pages/7.html
‐説明文の上の文章‐ 名称 名称+ 名称++ [称号]名称 画像 画像 画像 画像 剛力 LEGEND 攻撃力: 防御力: 戦力: ベスポジ効果:なし 剛力 LEGEND 攻撃力: 防御力: 戦力: ベスポジ効果:なし 剛力 LEGEND 攻撃力: 防御力: 戦力: ベスポジ効果:なし 剛力 U-LEGEND 攻撃力: 防御力: 戦力: ベスポジ効果:なし スキル:○○○○○:○○○○ベストポジション:○トレード:可能入手方法:ガチャ・ログインボーナス・イベント報酬・現状なし等 関連家臣 [○○]○○○ [○○○]○○○○ 家臣説明 家臣説明 家臣説明 家臣説明 備考 ・MAXステータス 攻撃力: 防御力: 備考 ・MAX2進時ステータス 攻撃力: 防御力: 備考 ・MAX3進時ステータス 攻撃力: 防御力: ・MAX4進時ステータス 攻撃力: 防御力: 備考 ・MAX4進時ステータス 攻撃力:00000 防御力:00000 ・MAX6進時ステータス 攻撃力:00000 防御力:00000 ・MAX8進時ステータス 攻撃力:00000(計算値) 防御力:00000(計算値) 家臣つぶやき ・○○○○(1) ・○○○○○(2)(3)
https://w.atwiki.jp/maple_happysmile/pages/23.html
規約説明係 各ギルド一人 班長:ゼルマジック 活動内容 この連合では各ギルド規約があります。 その規約を新規入団した人に説明する係です。
https://w.atwiki.jp/soumu/pages/12.html
第一回説明会 時期:6月上旬 内容:・挨拶(総務局長、委員長) ・ML登録(ML担当に教わって) ・ステージの位置が決まってたら 位置の希望をとっちゃてもいいかも 第二回説明会 時期:6月下旬 内容:・物品の申請について ・位置の希望について(第一回にやってたらいらない) ・衛生書類について ・9月頭の検便について 検便配布 時期:9月頭 内容:・検便容器を配る ・模擬店の位置を教える(これはもっと早いほうがいい) ※5日~1週間後くらいに検便の回収 最終説明会 時期:技大祭3日前くらい 内容:・物品移動についての説明 ・当日付近の動きについての説明 ・雨が降ったときの説明
https://w.atwiki.jp/kyoui/pages/42.html
ここのページは誰でも編集できます。 ただし、ログインをしていないと、編集時に現われる画像に 書かれている文字列を入力する必要があります。 文字列入力は下記手続きをすることによって、省くことができます。 ①Mixi「きょうい」のマイミク 右上の「ミクシィ認証でログインを選択」 ②編集を許可された方 右上の「このウィキに参加」で手続きをすすめる。 ③yahooIDを持っている方 右上の「OpenIDでログイン」でyahooIDを持っていればログインできます。 ログイン後、編集ができます。 新たに店を登録する場合の手順を説明します。 既存の店を修正する方法は新たに店を登録する方法に含まれます。 ログイン方法の例は、①のケースです。 右上にある「ミクシィ認証でログインを選択」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) 「Mixiでログイン」を選択 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) 左メニューから登録したい店のジャンルを選びます。 例として、「ラーメン、つけめん」を選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) 「編集」「このページを編集」を選択 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.jpg) 次のように追加したい店を記載する。「ページ保存」を選択。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.jpg) 新たに追加した店をクリックする。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.jpg) 作成方法は複数ありますが、「2. 既存ページのコピーから作成する」から作成する方法が簡単です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.jpg) 元にしたいページを入力して、「検索」する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.jpg) 「新規ページ作成」する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9.jpg) 続きは見よう見まねで編集できると思いますが、「ヘルプ」-「利用者ガイド」などを 参考して編集してみましょう。 Q A 画像をアップするには? 地図の張り方? 地図は住所ではなく、店名で検索するのがおすすめ!
https://w.atwiki.jp/tnet_english/pages/14.html
グラフの説明説明の仕方 2倍、3倍、4倍、1/2 グラフの説明 説明の仕方 Please look at this graph. As you can see, sales increased from January to March. Profits remained steady from February to April, and declined in May. Profits rose sharply in February due to our sales campaign. Sales declined dramatically in December because of new product. It increased slightly in the 1st half of the quarter, but skyrocketed in the 2nd half of the quarter. 2倍、3倍、4倍、1/2 Sales have doubled. That s a big improvement. Sales have tripled. That s a massive improvement. Sales have quadruped. This looks promising. (頼もしい) Sales have halved. This looks bad. Sales of melon soda have doubled while sales of lemon soda have quadrupled. Sales have dropped by 30% Sales were flat. It s not great, but it s OK.
https://w.atwiki.jp/technobreak/pages/80.html
基本的な説明狂人 ゲームの流れゲーム開始まで村の作成 村民登録 ゲーム開始から0日目夜 1日目昼 1日目夜 基本的な説明 村人の中に狼が紛れ込んでいます。 村人側には占い師がいます。 占い師は1日に1回だけある人物が狼かどうかを占うことができます。 村人は占い師の結果を元にみんなで話し合い、狼だと思われる人を投票で選んで吊り首にします。 逆に狼は夜に村人を1人噛み殺します。 狼を全員吊り首にすれば村人の勝ち、村人を狼と同じ人数までに減らせれば狼の勝ちです。 狂人 狼チームが勝利することが狂人の勝利条件。 ただし人数的には村人のほうに入る。 ゲームの流れ ゲーム開始まで 村の作成 使うサイトは「汝は人狼なりや? (桃栗三年バージョン)」 http //www7a.biglobe.ne.jp/kuri/ 最近はこっち「るる鯖」 http //werewolf.ddo.jp/ まず誰かがトップページ→「村の作成」をする。 処理選択:「村を作成(GM無し)」となっていることを確認。 村の名前:「身内TB村」など パスワード:適当に 0721 など 実時間制限:昼10分、夜5分 にする。 あとは「規約に同意&確認チェック」にチェックを入れてボタンを押せば完了。 みんなに村を作成したことを伝えよう。 注意点 村を作るときにパスワードを入れるが特に意味はない。 つまり誰でも村に入ってこれるのだ。 なので村の名前にしっかりと「身内用」などと入れておこう。 あと会話はネットに公開されるので個人情報などを書かないように注意しよう。 村民登録 村ができたらプレイヤーは村に入る。 トップページ→「村民登録」 「村を選択」でさきほど作成した村(「身内TB村」など)を選択する。 違う村を選択すると迷惑をかけるので注意 「アナタのHN」では自分と分かる名前を入れる。 トリップ(#test など)をつけると勝率ポイントが記録される模様。 このHNは勝敗が決まった後に公開され、ゲーム中は公開されない。 「村人の名前」ではゲーム中で使用する名前を入れる。 中の人が分からないほうが面白いので この名前は自分だと分からないもので、かつゲームごとに変えるのがよいだろう また、キーボードで打ちにくい名前はチャットがめんどいので避けよう。 パスワードはなんでもよい。 パスワードはなんらかの事情でゲーム画面を閉じてしまい、ゲーム中の村に再度ログインするときに使用する (再度ログインするときはトップページ→「ログイン」から) ゲーム開始から 基本的に発言などをしないと画面が更新されません! 定期的に発言するか[行動内容:更新]を選んでボタンを押しましょう! 最初に村に入った人が仮GM(ゲームマスター)になる。 人数が揃ったら「行動内容:ゲームの開始」を選択してボタンを押す。 開始に気づかない人が居るかもしれないので開始するときは発言して知らせましょう。 0日目夜 ゲームが開始されると0日目の夜になる。 狼の人は[行動内容:殺す][行動対象:初日犠牲者]を選んでボタンを押す。 占い師は[行動内容:占う][行動対象:占いたい人]を選んでボタンを押す。 ただの村人の人は特にやることはありません。独り言を言ったり更新したりしましょう。 1日目昼 ここからがゲームの開始です。 まず初日犠牲者が無残な死体で発見されます。 占い師と村人は協力して狼を見つけ出しましょう。 狼は村人を騙しましょう。 昼の議論タイムが終わったら投票の時間になります。 怪しいと思う人を投票して吊り首の刑にしましょう。 1日目夜 投票が終わると投票結果が発表されて一人処刑されます。 そして夜を迎えます。 今日からは狼の人は殺したい人を1人自由に選んで殺してください。 占い師は怪しいと思う人を1人選んで占ってください。 あとは決着が着くまで昼と夜が繰り返されます。
https://w.atwiki.jp/vakemon/pages/25.html
スキルの説明 スキルの覚え方 スキルの見方 クイックスキル 反動スキル 貫通ダメージスキル 地形変化スキル 図鑑説明 タイプ相性 スキルの覚え方 スキルはレベルが上がることによって覚えていきます。 バケモンの種族によって覚えるスキルと覚えるときのレベルは決まっていて バケモンの種族によって決められたスキル5つと全バケモンがLV10に達すると覚えるランダムスキル2つの合わせて7つまで覚えます。 バケモンの種族によって決められたスキルは5つのうちの1つだけ、そのバケモンが「アティック・ローズ」と「ヴェール・ド・グリ」のどちらが出身地かどうかで変化します。 スキルが異なるだけで覚えるレベルはどちらのバージョンでも共通です。 ランダムスキルは18通りあり、1つのタイプの物理攻撃(しぜんのめぐみ)、特殊攻撃(めざめるパワー)を覚えられます。 どのタイプになるかはバケモンの個体ごとで異なるようになっています。 ノーマルタイプが選ばれた際は「ひみつのちから」「シンプルビーム」に名称と性能も変化します。 ランダムスキルは敵バケモンは、ジムリーダーの切り札などほんの一部のバケモンしか使ってきません。 スキルの見方 「どくばり」を例に説明していきます。 説明 ① 攻撃の分類を表します。●なら自分の「こうげき」と相手の「まもり」のステータスに影響する「物理攻撃」、★なら自分の「まりょく」と相手の「ていこう」のステータスに影響する「特殊攻撃」、◆ならステータスに影響されない「変化スキル」の3つが存在します。その横に「≫」と記載されているスキルは「クイック」スキルで「クイック」コマンドから帯を進ませずに繰り出すことができます。よって1つの帯で「クイック」→「こうげき」or「スキル」or「もちもの」という2回行動が行えます。1つの帯につき「クイック」は1度しか出せません。 ② 【】のかっこはそのスキルのタイプを1文字で表しています。タイプは18種類存在します。 ③ スキルの威力を表しています。「0」を基準としており、ダメージは使用者の攻撃系ステータスと対象の守り系ステータスに依存します。「3」なら通常の攻撃より3多いダメージを与えることができ、この値が大きいほど強い威力で出せます。回復系は数値分回復し、ダメージ軽減系スキルは数値分までのダメージを受けなくなります。 ④ スキルの命中率を表しています。基本値ですので、この値から使用者の「わざ」ステータスと対象の「はんのう」ステータスによって上下します。「100%」が必中というわけではありませんので注意。「-」は必ず成功します。 ⑤ スキルのクリティカル率を表しています。「○」なら普通 1+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6「×」なら出ない、「◎」なら出やすい 20+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6です。 ⑥ そのスキルの効果です。スキルが命中率が同時に記載された効果も付随されます。例の「どくばり」なら、「相手の●防御-6」と書かれていますが、スキルを命中させたときに、追加効果で相手の物理の防御力を6減らすように「まもり」のステータスを減らします。(本ゲームでは守り系ステータスは1減ると実質0.5下降するので、ゲーム中では「まもり」のステータスが12減ったという表記がされています。)この場合次にこちらが通常攻撃や●スキルで物理攻撃した場合、約6ダメージ余分にダメージを与えられることになります。 クイックスキル ≫のマークを持つスキルは「クイック」で1つの帯につき1度だけオレンジの帯を動かさずに行動できます。 基本的に「スキル」で繰り出さずに 「クイック」で繰り出すことをオススメします。 反動スキル 例として「インファイト」は一見かなり強力なスキルに見えますが、実はデメリット効果が潜んでいます。 この場合、スキルを命中させると相手の「こうげき」と「まりょく」を上げてしまいます。 説明をよく読んでからスキルを繰り出しましょう。 貫通ダメージスキル 相手のステータスに関係なく効果に記載されている数値分のダメージが追加されます(タイプ、とくせいの影響は受けます)。 地形変化スキル 戦闘終了時まで戦闘背景が変化し、お互いのステータスに影響を及ぼします。 図鑑説明 そのバケモンの特徴がおおまかに拙く登録されています。 単なるおまけにすぎませんので、スキルとして使うことはできません。 タイプ相性 そのバケモンのタイプ相性が表示されることができます。 数字は、右に並んでいるタイプの攻撃を受けた際のダメージ倍率をあらわし、 「290」なら2.9倍ダメージ、「50」なら0.5倍ダメージとなります。 敵バケモンはステージ内でカーソルを合わせた場合に表示されます。 スキルとして使うことはできません。 ※この機能はver.1.1.2以降入手したバケモンのみ適用されます。 上記以外にもさまざまな効果を持ったスキルに出会うと思います。 いろいろ試してみましょう。
https://w.atwiki.jp/neetsha-marron/pages/131.html
は
https://w.atwiki.jp/neetsha-marron/pages/90.html